> お忙しい中恐縮なんですが、村作成時に昼9分、昼8分、夜6分、投票4分
> の選択肢も選べるようにして頂けると嬉しいです。
適度に刻みましたー。
あんまり確認していないので不具合あったらすみません。
# さぼっていたログ検索も更新しました。
2006年11月20日
2006年03月31日
これから。
素朴な質問です。
何か、プレイ中に面倒な点とか
改善してほしい事とか
ありますか?
何か、プレイ中に面倒な点とか
改善してほしい事とか
ありますか?
2006年02月08日
mtasc
flash(swf)をテキストソースからコンパイルするフリーのコンパイラ
以下参照
http://www.javac.jp/mtasc/
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as20/
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=298
さくっとswfが作れて気持ちいいです。
んで、昨日のログを作ろうとしたら、グリッドとかのコンポーネントを使うには
やっぱりflashMXが必要のようで・・・・。
http://www.minfish.jp/blog/archives/2005/12/mtascv2.html
またもや断念。
ふつうにcgiでログ見られるようにしようかな。
以下参照
http://www.javac.jp/mtasc/
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as20/
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=298
さくっとswfが作れて気持ちいいです。
んで、昨日のログを作ろうとしたら、グリッドとかのコンポーネントを使うには
やっぱりflashMXが必要のようで・・・・。
http://www.minfish.jp/blog/archives/2005/12/mtascv2.html
またもや断念。
ふつうにcgiでログ見られるようにしようかな。
2006年02月06日
実験
http://www.activewidgets.com/
ここのjavascriptをつかってログ表示してみるテスト。
http://j255.matrix.jp/w/log.html
かなり作りかけです・・・
というか、もう面倒になってきた(´・ω・`)
スクロールすると表示おかしくなるし・・・。続きを読む
ここのjavascriptをつかってログ表示してみるテスト。
http://j255.matrix.jp/w/log.html
かなり作りかけです・・・
というか、もう面倒になってきた(´・ω・`)
スクロールすると表示おかしくなるし・・・。続きを読む
2006年01月11日
案
5人で出来るようにする。
残り2人はCPU
無言。ランダム投票。
占いの場合黒判定か3日目朝一CO
あ、狼の場合、適当に遠吠えさせないと駄目か。
残り2人はCPU
無言。ランダム投票。
占いの場合黒判定か3日目朝一CO
あ、狼の場合、適当に遠吠えさせないと駄目か。
2005年12月01日
2005年11月17日
鯖
・ネトゲ板のスレから切り放すことはありません。
・最低でも来年5月までは閉鎖しません(レンタル更新)
※レンタル鯖からの警告や私の突然死など突発的な事象を除きます
・最低でも来年5月までは閉鎖しません(レンタル更新)
※レンタル鯖からの警告や私の突然死など突発的な事象を除きます
2005年11月07日
スレより
「ゲーム説明がわけわからん」
との御指摘。
確かにわかりやすいとは言えないかも…
全く自信ないですが、努力すべき項目ですね。
との御指摘。
確かにわかりやすいとは言えないかも…
全く自信ないですが、努力すべき項目ですね。
2005年10月16日
ごめんなさい
機能追加
ページの見栄え変更
など、いろいろ改善したいのですが時間が取れません…
ごめんなさい
ページの見栄え変更
など、いろいろ改善したいのですが時間が取れません…
ごめんなさい
2005年10月09日
2005年10月08日
2005年10月03日
2005年10月02日
2005年09月29日
更新予定
・自殺といれないと自殺できないように。
・過去ログ
など
1時間もあればできるんだが…
・過去ログ
など
1時間もあればできるんだが…
2005年09月25日
100
いいかげんなトップページの鯖なのに
遊んで下さってありがとうございます。
自動過去ログ生成機能を早くいれたいところです…
遊んで下さってありがとうございます。
自動過去ログ生成機能を早くいれたいところです…
2005年09月24日
魅力
メモです。今後、更新予定
・1回の時間が、だいたい2〜3時間と短い
・人相手なので毎回考えてプレイする要素がある
・プレイするたびに進行が変化。
・だれもがゲームを決める可能性を秘めている
・1回の時間が、だいたい2〜3時間と短い
・人相手なので毎回考えてプレイする要素がある
・プレイするたびに進行が変化。
・だれもがゲームを決める可能性を秘めている
2005年09月21日
廃村
消した方がいいのでしょうか…
立て逃げは消した方がよさそうですが
会話が盛り上がってた場合
残したい気分があります。
一定以上発言数あったら消さないとかかなぁ…
立て逃げは消した方がよさそうですが
会話が盛り上がってた場合
残したい気分があります。
一定以上発言数あったら消さないとかかなぁ…
2005年09月17日
突然ですが質問です
1:役職希望の当選確率は妥当だと思いますか?
数字的にはわかっていますが、やった方の感想が知りたいです。
2:15秒ルールのシステム化の賛成/反対
付けたとしても狐のように開始時にGMさんに選んでもらうようにしますが
付ける事自体は問題ありますか?
実装は、カウント表示+15秒は発言しても独り言になる(コピペできるように)
を考えています。
数字的にはわかっていますが、やった方の感想が知りたいです。
2:15秒ルールのシステム化の賛成/反対
付けたとしても狐のように開始時にGMさんに選んでもらうようにしますが
付ける事自体は問題ありますか?
実装は、カウント表示+15秒は発言しても独り言になる(コピペできるように)
を考えています。