2006年11月20日

こうしん

> お忙しい中恐縮なんですが、村作成時に昼9分、昼8分、夜6分、投票4分
> の選択肢も選べるようにして頂けると嬉しいです。

適度に刻みましたー。
あんまり確認していないので不具合あったらすみません。

# さぼっていたログ検索も更新しました。
posted by j255 at 13:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2006年03月31日

これから。

素朴な質問です。
何か、プレイ中に面倒な点とか
改善してほしい事とか
ありますか?
posted by j255 at 09:55| Comment(1) | TrackBack(0) | 人狼perl

2006年02月08日

mtasc

flash(swf)をテキストソースからコンパイルするフリーのコンパイラ
以下参照
http://www.javac.jp/mtasc/
http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/flash/as20/
http://codezine.jp/a/article.aspx?aid=298

さくっとswfが作れて気持ちいいです。
んで、昨日のログを作ろうとしたら、グリッドとかのコンポーネントを使うには
やっぱりflashMXが必要のようで・・・・。
http://www.minfish.jp/blog/archives/2005/12/mtascv2.html

またもや断念。

ふつうにcgiでログ見られるようにしようかな。
posted by j255 at 23:36| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2006年02月06日

実験

http://www.activewidgets.com/
ここのjavascriptをつかってログ表示してみるテスト。

http://j255.matrix.jp/w/log.html
かなり作りかけです・・・

というか、もう面倒になってきた(´・ω・`)
スクロールすると表示おかしくなるし・・・。続きを読む
posted by j255 at 23:26| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2006年01月11日

5人で出来るようにする。

残り2人はCPU
無言。ランダム投票。
占いの場合黒判定か3日目朝一CO

あ、狼の場合、適当に遠吠えさせないと駄目か。
posted by j255 at 02:33| Comment(3) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年12月01日

過疎対策

現在、このままだと収束しかねない事態のような気がします。
何か対策をしたいのですが…

鯖・スクリプトで出来る事は何かありますでしょうか?続きを読む
posted by j255 at 09:29| Comment(1) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年11月17日

・ネトゲ板のスレから切り放すことはありません。
・最低でも来年5月までは閉鎖しません(レンタル更新)

※レンタル鯖からの警告や私の突然死など突発的な事象を除きます
posted by j255 at 13:22| Comment(1) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年11月07日

スレより

「ゲーム説明がわけわからん」
との御指摘。

確かにわかりやすいとは言えないかも…

全く自信ないですが、努力すべき項目ですね。
posted by j255 at 19:57| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年10月16日

ごめんなさい

機能追加
ページの見栄え変更
など、いろいろ改善したいのですが時間が取れません…

ごめんなさい
posted by j255 at 00:06| Comment(2) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年10月09日

ajax2

仕事の待ち時間に
拾ったchatを設置してみました。
http://j255.matrix.jp/c/

人狼を実装するには色々試行錯誤が必要そうだなぁ
posted by j255 at 14:16| Comment(8) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年10月08日

ajax

コナミのゲームじゃなくて。

応用できそうだなぁ・・・。
posted by j255 at 17:44| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年10月03日

スレをみてると

戦術・村感想掲示板を作ったほうがいいのかなぁと思った。
ツリー形式なBBSで。

設置するのは簡単なので、とりあえず様子見で設置してみようかな・・・。続きを読む
posted by j255 at 05:39| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年10月02日

memo

http://www.activewidgets.com/
javascriptで表
ログが表でゲーム中に見られればええなぁ。
投票結果もまとめてくれるとええなぁ。
posted by j255 at 23:42| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月29日

更新予定

・自殺といれないと自殺できないように。
・過去ログ
など

1時間もあればできるんだが…
posted by j255 at 12:56| Comment(2) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月25日

100

いいかげんなトップページの鯖なのに
遊んで下さってありがとうございます。

自動過去ログ生成機能を早くいれたいところです…
posted by j255 at 23:22| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月24日

魅力

メモです。今後、更新予定

・1回の時間が、だいたい2〜3時間と短い
・人相手なので毎回考えてプレイする要素がある
・プレイするたびに進行が変化。
・だれもがゲームを決める可能性を秘めている
posted by j255 at 16:37| Comment(1) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月21日

廃村

消した方がいいのでしょうか…
立て逃げは消した方がよさそうですが
会話が盛り上がってた場合
残したい気分があります。

一定以上発言数あったら消さないとかかなぁ…
posted by j255 at 23:13| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月17日

突然ですが質問です

1:役職希望の当選確率は妥当だと思いますか?
数字的にはわかっていますが、やった方の感想が知りたいです。

2:15秒ルールのシステム化の賛成/反対
付けたとしても狐のように開始時にGMさんに選んでもらうようにしますが
付ける事自体は問題ありますか?
実装は、カウント表示+15秒は発言しても独り言になる(コピペできるように)
を考えています。
posted by j255 at 03:59| Comment(3) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月05日

87村

NON→URA(初日犠牲者)
NEC→HUM
NEC→FRE
NON→HUM
NEC→NEC
MAD→MAD
URA→HUM
WLF→WLF
NON→HUM
WLF→WLF
URA→BGD
NON→HUM
BGD→FRE
NON→WLF
NON→HUM
FOX→FOX続きを読む
posted by j255 at 13:33| Comment(2) | TrackBack(0) | 人狼perl

2005年09月01日

なにか

人狼審問のキャラ絵なみに
人を引き付ける物は無いかなぁ…続きを読む
posted by j255 at 02:53| Comment(0) | TrackBack(0) | 人狼perl